《三国杀》玩法及卡牌介绍
卡牌分类:
【身份牌】:有主公、忠臣、反贼、内奸 4 种身份。
【武将牌】:标准版 25 个武将,分魏蜀吴和群雄 4 部分,现新增神武将、国战君主武将等,达 300 多。
【体力牌】:以阴阳鱼数量表示体力值,分 2 5 体力值,网络版用阴阳鱼×n 表示,线下用体力牌叠加,根据武将体力上限选取。
【基本牌】:有杀、闪、桃、酒、毒五种。
【杀】:出牌阶段可主动用,响应某些事件也可打出。
【闪】:响应【杀】等可使用或打出。
【桃】:出牌阶段或濒死可打出,回复 1 点体力。
【酒】:仅对自身神角色用,不濒死增伤害基数,濒死恢复 1 点体力。
【毒】:非主动应用牌,手牌区失去有不同效果。
【锦囊牌】:代表“锦囊妙计”,分延时锦囊(标有沙漏记号,置入目标判定区,下回合判定阶段结算)和普通锦囊。
普通锦囊:【决斗】出牌阶段对其他角色,轮流出杀,未出者受 1 点伤害。【过河拆桥】出牌阶段对有牌的角色,可弃置其一张牌。【顺手牵羊】出牌阶段对距离 1 且有牌的角色,可获得其一张牌。【无中生有】出牌阶段使用后自己摸两张牌。【南蛮入侵】出牌阶段除自身外其他角色需出杀,否则受 1 点伤害。【万箭齐发】出牌阶段除自身外其他角色需出闪,否则受 1 点伤害。【桃园结义】出牌阶段所有角色可回复 1 点体力,满体力值不增加。【借刀杀人】出牌阶段对装备区有武器牌且攻击范围内有可出杀目标的角色使用,其不出杀则获取其武器牌。【无懈可击】在锦囊牌生效前抵消其效果或另一张【无懈可击】。【五谷丰登】出牌阶段从牌堆顶亮出等同于角色数量的牌,每名角色按顺序依次获得其中任意一张。
【装备牌】:需放装备区,使用后持续生效,变更需新装备替代并移入弃牌堆,分武器牌、坐骑牌和防具牌。
武器牌:【诸葛连弩】出牌阶段可无限出杀。【青釭剑】出牌阶段无视防具可出杀。【雌雄双股剑】使用杀指定异性目标后,对方可选弃置一张手牌或令自己摸一张牌。【贯石斧】使用的杀被闪抵消时,可弃置两张牌让对方掉血。【青龙偃月刀】使用的杀被闪抵消时,可对其无距离限制出杀。【丈八蛇矛】拿两张手牌当杀用。【方天画戟】用的杀是最后一张手牌时,可额外选择至多两个目标攻击。【麒麟弓】用杀对目标造成伤害时,可弃置其装备区里的一张坐骑牌。
坐骑牌:【防御马】装备后防御距离加 1。【进攻马】装备后攻击距离加 1。
防具牌:【八卦阵】需出闪时判定,红为打出一张闪。
游戏规则
选择身份:根据人数确定身份角色数量,随机给玩家发身份牌,主公需立即亮出,其他身份保密。
挑选武将:主公优先选择并展示武将牌,10 人以下游戏除主公外每个角色分配三张武将牌选其一,10 人游戏时是两张武将牌选其一。
分配体力牌:每位玩家根据自身游戏角色拿取对应人物体力上限的体力牌,主公在其体力上限基础上再增加一点(四人游戏时不增加),若无武将牌,每人视为体力上限 4、无技能的武将。
分发起始手牌:将游戏牌洗混,给每个玩家发四张作为起始手牌。
游戏流程:从主公开始,按顺时针或逆时针顺序,每位玩家每回合摸两张牌,根据手上的牌,配合装备、锦囊以及武将技能进行攻击、防御等操作。当武将体力降到 0 或更低时进入濒死状态,可用“桃”或“酒”挽救,否则出局,出局后弃置所有牌及判定区里的牌并亮出身份牌,除掉反贼可摸三张牌,主公错杀忠臣需弃掉所有手牌和已装备的牌。
游戏结束判定条件:
主公和忠臣:消灭所有反贼和内奸,平定天下。
反贼:推翻主公阵营。
内奸:消灭所有反贼和主公正营,己方阵营存活才算胜利。
《三国杀》张嶷使用说明
卡牌相关:4 血 2 技能。
【怃戎】:出牌阶段限一次,令一名其他角色与自己同时展示一张手牌,若自己展示的是【杀】且对方展示的不是【闪】,则弃置此【杀】并对其造成 1 点伤害;若自己展示的不是【杀】且对方展示的是【闪】,则弃置展示的牌并获得其一张牌。
【矢志】:锁定技,体力值为 1 时,【闪】均视为【杀】。
FAQ:
主公刘备发动【激将】,体力值为 1 的张嶷可打出【闪】。
张嶷发动【怃戎】指定于吉,于吉不可发动【蛊惑】蛊惑【闪】,因为【怃戎】是展示,不是使用或打出。
张嶷发动【怃戎】展示的不是【杀】且目标角色展示的是【闪】,可获得手牌(随机获得)、装备牌或判定牌(选择获得),不能获得武将牌、体力牌、身份牌、标记牌以及移出游戏的牌。
若张嶷或其他角色没有手牌时,不可发动【怃戎】,因为【怃戎】的前提是展示,没有手牌则不能发动。
技能契合度:张嶷的主技能“怃戎”带有极大博弈性质,需猜对方心理选择合适牌应对,第二个技能“矢志”反映其勇气和决心,充满悲剧色彩。
技能收益及性价比:
【怃戎】:与对方互亮手牌共 4 种情况,出现“杀”对“非闪”和“非杀”对“闪”时牌差为 +1,其他情况牌差为 0,4 种情况近似等概率,所以收益为 0.5。
【矢志】:作为添头技能,收益为负值,具体负多少不易分析,大致为 -0.3,实际负面效果比计算值小,可认为接近于 0。
性价比:一轮内总体收益接近 0.5,在目前军八环境下达不到平均水平,实际价值约是廖化的 2 倍,廖化约 500 元宝,所以张嶷实际价值 1000 元宝,爆料价格 2000 元宝(首周特价)、2500 元宝(恢复原价),性价比为 0.40。
适应身份及位置:
身份适应性:主公不推荐,4 血武将但无回合外防御技能,易被速推,1 血时“矢志”锁定技更糟,首轮身份不明时“怃戎”无用;忠臣推荐,“怃戎”可造成伤害、顺关键牌,“矢志”偶尔可分担伤害;反贼推荐,“怃戎”可辅助、控制或参与集火,适合坐远主位;内奸不推荐,技能稳定性差,控场、生存、过牌能力不足,残局无优势。
位置适应性:6 8 号位,更多玩家跳明身份后“怃戎”选择更多样,忠臣适合坐 8 号位充当主公的+1 马,反贼适合坐 4、5、6 号位。
策略及打法:
角色定位:接近于廖化、马谡、朱桓 3 个武将,“怃戎”可归纳为怃戎 1(弃置一张杀造成 1 点伤害)和怃戎 2(弃置一张非杀的牌产生无视距离的顺手牵羊),在军争场定位尴尬,能力大概是 2 倍的廖化或马谡。
使用张嶷:“怃戎”有两种效果需抉择,需揣测对方心理,具备过硬记牌/猜牌能力,根据不同情况决定亮“杀”(怃戎 1)或亮非“杀”(怃戎 2)。
对抗张嶷:要点与使用张嶷相同,可反其道而行之让张嶷无功而返,全是算计。
配合及克制:配合装备流武将可造成牌差,配合无限出杀菜刀流需满足一定条件;克制既怕掉血又怕失装备的武将、对杀有防御能力但怕强制伤害的武将、免疫或部分免疫顺手牵羊的武将、能额外产生兵和乐的武将;被克制于一切卖血流、限制回合或出牌阶段的武将、不怕失去牌的武将、回合外经常空城的武将。
总体评价:张嶷有一定输出、控制和辅助能力,但不明显,技能发动需运气,每轮 0.5 的牌差在军八环境下不太够看,作为马岱、王平等人的副将,技能设计考虑其生平。