《侠客游》系列游戏要点及各代特色
一、第三书家系栏目修改
金钱地址往前 84 个字节是出生国:
00 是卡兹赫姆
01 是罗玛尔
02 是马尼卡帕
03 是伊雷侬莫
04 是巴拉克夏
05 是伊塔尔
06 是日倭
07 是长唐
08 是妖精国
出生国后面 4 个字节是出身地
出生国前面的是出生地,共 17 个城市,第 17 个城市是精灵之城:罗夫塔尔王国
金钱上面是人物姓名称号年龄出生年月
再后面的是配偶
血统按卡兹赫姆、罗玛尔、马尼卡帕、伊雷侬莫、巴拉克夏、伊塔尔、日倭、长唐八个字节排列
假设各占 10%,搜索 10,10,10,10,10,10,10,10 可搜到,但总和要为 100%
血统后面是性格,长唐后面一个字节就是性格:
00 普通
01 急躁
02 悠闲
07 喜欢异性
08 怕热
09 怕冷
0A 任性
0B 饶舌
0C 懒人
0F 啰嗦
10 偷工减料
后面大概一串 FF 之后是家的地址,同样是 17 个城市,最后一个是罗法塔尔王国
在血统开始的地址代码往后 176 个字节就是家所在地,中间有一大串 ffff,再往后 16 个字节就是家的容量,改成 500 吧
二、《侠客游》系列回顾
首部作品《侠客游》(Lunatic Dawn): 1993 年 10 月上市,发行在 PC9801 上,台湾地区有《狂人日志》译法,首部作品显露出系列特立独行之处,奠定基本框架,高自由度传为佳话,未被正式引进。
《侠客游Ⅱ》(LunaticDawnⅡ): 1994 年 9 月发行在 PC9801 上,后移值到多个平台,获当年日本电脑软件大奖。采用类似龙与地下城规则,设置架空世界,六个国度影射不同地区,世界真实平静,摒弃经验值和级别训练制,采用任务制,提供 8 项个人属性、5 大类魔法及东方特色技能,是《侠客游》系列最具创意的一代,1996 年由台湾第三波公司汉化引进。
《侠客游:未来之书》(LunaticDawn: TheBook of Futures): 1995 年 12 月发行,首部外传,登陆 windows,在日本销量最多(超过 10 万套),1998 年由第三波公司汉化引进。与前作相比做了一些折衷,重新引入经验值概念,变为回合制战斗,取消靠训练获得魔法方式,改为使用水晶,加强互动性,加入多种结局。
《侠客游:前途道标》(LunaticDawn:ThePassage of Book): 1997 年 3 月发行,外传第二部,大体继承《未来之书》引擎和系统,增强画面表现力并修改不合理设定,人物、道具等重新制作,背景故事承接前作,是承前启后的新作,1999 年由第三波公司汉化引进。
《侠客游Ⅲ》(LunaticDawnⅢ): 2000 年 11 月由第三波公司汉化引进,变化大,改持单机 MUD 理念为“单机 + 网络”,彻底图形化,引入完全即时制,采用技能熟练度提升方式,增加剧本编辑功能,合成屋和机械兵器等也有引入,向市场主流游戏靠拢。
《侠客游Ⅳ》(LunaticDawnⅣ): 2001 年 5 月由第三波汉化引进,继承三代架构,加强画面和光影效果,武器、魔法和怪物种类成倍增长,武器有成长功能,任务种类增多,网络功能加强,最多支持 16 人联机,采用类似《星际争霸》、《反恐精英》的 IP 互联,无需缴费。
《侠客游:第三之书》《LunaticDawn:The3rd Book》: 2002 年 2 月发行,中国大陆代理是第三波,台湾地区是电子艺界,保持系列特色并加入传统 RPG 剧情成分,PS2 主机上的《Lunatic Dawn: Tempest》是首款 3D 作品。
三、《侠客游之第三之书》游戏简介
在‘第三之书’世界,有 CO 卡,可藉封入怪物等获取,用于施展法术,可通过卡片战斗获胜获得,卡片战斗规则复杂,以属性相克定胜负。
组队很重要,一支有力队伍应包含多种角色,如法师、战士、射手等,组队可共同执行任务、领取报酬和经验值,但争夺战利品时又希望人少。可通过神殿中的次元之门进入其他玩家世界游历,也可谈虚拟恋爱、交换物品或进行卡片战斗。
《侠客游第三之书》是日本 Artdink 公司研制的角色扮演类游戏,是侠客游系列最新作品。游戏背景类似前作,玩家在混沌大陆冒险,任务委托是游戏核心,接受委托后要行动、找人协助、完成任务要求回报并领取报酬,之后可添购装备学习魔法。
游戏具备 MUD 和 RPG 游戏优势,避免两者缺陷,用户可自由安排冒险旅程,有私人空间,开始可拥有房屋并装修升级,自动网页生成系统会记录游戏进程,游戏画面有明显改进,3D 界面更细腻鲜艳,道具、魔法使用和冒险任务增加,可玩度提高。