《辐射4》中确实存在关于近战伤害的bug。以下是具体的bug描述和可能的解决方案:
潜行近战武器伤害问题
问题描述:潜行近战武器的伤害是12倍,而徒手近战武器的伤害只有5.4倍,这被认为是官方未说明的bug。
官方解释:官方没有明确说明这是bug,但维基认为这是一个bug。拳套被认为是远程武器,而双手武器的第二级perk也被算作远程武器。
解决方案:佩戴拳套并使用近战武器偷袭时,伤害倍率会相同,因为拳击perk和近战武器perk可以叠加。如果不这样处理,戴拳套的偷袭伤害倍率将是近战武器的一倍,这显然不平衡。
队友麦克雷迪的perk错误
问题描述:修复了队友麦克雷迪的perk错误,导致V模式爆头率提升20倍而不是20%。
忍者perk加成问题
问题描述:1,2,3级忍者perk可以正确加成双手近战武器和徒手武器。
烤妖怪肉伤害加成问题
问题描述:烤妖怪肉不再给予神奇500%的近战伤害加成,而是正确的10%。
其他 perk修正
问题描述:修正了5级大联盟的伤害加成错误。
问题描述:修正了3级白痴学者在5点智力时效果两倍于6点智力的问题。
问题描述:修正了2级集中火力perk增加15%命中的错误描述(实际效果是15%伤害)。
问题描述:居里获得了其他所有同伴都有的潜行技能,她将不再触发陷阱。
问题描述:3级死神在触发回复暴击条的情况下也会正常回复行动点数。
建议:
玩家可以通过佩戴拳套并使用近战武器来利用潜行 perk的叠加效果,从而提高近战伤害。
对于其他perk的修正,建议查看游戏中的相关说明和更新日志,以确保正确应用。