在崩坏3中,给模型添加动作通常涉及以下步骤:
准备模型和动作文件
确保你有两个模型文件,一个是模型A,另一个是模型B。
动作文件通常是以MDX格式存在,因为War3ModelEditor支持这种格式。
转换模型格式
将模型A和模型B转换为MDL格式。这可能需要使用专门的转换工具或软件。
导入模型到War3ModelEditor
打开War3ModelEditor。
导入转换后的模型A和模型B的MDL文件。
检查贴图
查看模型A的贴图情况,确保它有两张贴图,一张用于身体,一张用于头发。
绑定动作
在War3ModelEditor中,将模型B的动作绑定到模型A上。这通常涉及将模型B的骨骼和动作数据导入到模型A的骨骼系统中。