在《永劫无间》中,武器伤害的计算主要涉及以下几个方面:
基础攻击力
基础攻击力主要取决于玩家手中当前持握的武器的品质。武器品质从低到高分为白色、蓝色、紫色和金色,手持不同品质的武器会有不同的基础攻击力。例如,手持白色武器的基础攻击力为100,蓝色武器为120,紫色武器为140,金色武器为160,空手时基础攻击力为65。
如果武器损坏(耐久度为0),其提供的攻击力会变为正常时的75%。
伤害系数
每个武器招式以及技能奥义的每一次伤害都有自己的伤害系数。这个系数是固定的,类似于动作游戏中的动作值概念。伤害系数可以简单地将攻击伤害表示为“攻击力×伤害系数”。
武器类型和招式
不同武器类型的招式有不同的伤害倍率。例如,阔刀的右键蓄力有两种模式,每个模式伤害为三段式浮动伤害,并给出了最高伤害和最低伤害。
某些武器技能有特定的伤害计算方式。例如,季沧海的V1技能会在脚下产生小火堆,单次伤害为攻击力×100%加上固定灼烧伤害,而V2技能的伤害收益与F技能相同,但后续持续伤害在每次火球325%直接伤害后刷新。
元素伤害和魂玉加成
武器伤害还可以受到元素加成的影响,不同元素伤害会有不同的加成效果。例如,冰暴加成对应冰元素伤害,天雷加成对应雷元素伤害。
魂玉也可以提供额外的伤害加成,这些加成在面板上无法直接查看,需要通过实际使用来体验。
其他因素
武器的蓄力状态(非蓄力或蓄力)会影响伤害输出。蓄力通常能带来更高的伤害倍率。
伤害计算还会受到敌人类型(首领或非首领)的影响,不同敌人类型可能会触发不同的伤害加成或减免效果。
综上所述,永劫无间中的武器伤害计算是一个综合考量的过程,涉及基础攻击力、伤害系数、武器类型和招式、元素伤害和魂玉加成以及其他多种因素。理解这些因素及其相互作用,可以帮助玩家更有效地制定战斗策略和提升角色的伤害输出能力。